制作人谈《全境封锁》设计思路 游戏性很重要

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  台媒GNN采访了首次参加2016台北电玩展的育碧团队。育碧亚洲总监Steve Miller和《全境封锁》关卡设计总监Manny Diaz在采访中谈到了诸多游戏设计思路,包括《全境封锁》真实感、游戏性以及是否计划登录VR平台等。

  Manny 表示,打造纽约街景时,制作团队主要关注的点为重现纽约知名地标与景观,毕竟这些最能代表纽约景色。此外,包括下水道、地下道、建筑物的屋顶等虽不起眼但很重要的基础建设,也都钜细靡遗地呈现出来,借以传达许多人所熟悉的纽约氛围。

  此外,游戏还有很多可以探索的室内区域,例如封测中可以探索纽约知名体育场麦迪逊花园广场,而且可以深入观众席和球场。同时,还有一些地方可以在屋顶鸟瞰整个纽约景观。当然,在探索这些知名地标时,还会有支线故事让玩家了解这些地方之前究竟发生过什么事。

  谈到游戏的真实感,Manny表示这是一个很重要的设计点,不过《全境封锁》是一款以掩体为基础的射击游戏,在设计游戏关卡时不只是考虑到逼真写实而已,还必须考虑到这些景观和建筑物对于实际战斗时的影响,游戏性也非常重要。

  至于载具的部分,Manny 提到,因为游戏中纽约是被封锁的区域,区乏物资补给,加上又是冬季,如果手头拥有燃油,就合理的角度来推想,多数人一定会倾向把燃油留下来取暖用,不太可能会拿来开车。所以游戏中并没有移动载具的设定,被抛弃在街头的汽车只能充当掩体,但这些汽车还是保留了一定的真实感,例如车门可以打开、挡风玻璃或车窗可以打破等。

  Manny 表示,他知道很多玩家对游戏中没有完整收录纽约市有一些意见,不过游戏上市时会收录曼哈顿的大部分区域,包括许多经典地标在内。他同时强调,《全境封锁》是款在线游戏,推出后会持续更新,制作团队还将逐步加入更多内容,努力满足玩家需求。

  由于游戏的世界观是基于传染病爆发后崩溃的现代社会,当被问到除了纽约之外,是否有想过要把故事背景延伸到其他城市时,Manny解释说,之所以会把焦点放在纽约,是因为纽约是这场传染病风暴的爆发点,遭到隔离而成为孤岛,游戏着重在描写此情境下的势力冲突。

  在提到《汤姆克兰西:全境封锁》是否考虑加入今年火热的 VR(虚拟现实)技术时,育碧亚洲游戏总监Steve表示,育碧是一家热爱新平台、新技术的厂商,所有育碧游戏都可以考虑朝 VR 发展的,不过现在除了《Eagle Flight》、《赛车游乐园:加速》等少数已经发表的作品之外,其他作品暂时还没有具体的 VR 发展计划。同时,Manny 表示,目前《全境封锁》的首要目标是3月8日准时上市,暂时还没有 VR 方面的计划。

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